Comme promis depuis maintenant plusieurs mois le blog évolue et passe à la vitesse supérieure! Histoire de fêter ça dignement, je vous propose de jouer à un petit jeu qui va s’étaler sur…
Nested Layer Manager est un script de gestion des calques pour 3dsMax développé par Tim Hawker. J’ai invité Nicolas Caplat, graphiste freelance, pour tester ce script qui comble le genre de lacune…
VRayMatt est un tout petit éditeur de shader VrayMaterial que j’ai développé il y a quelques temps pour accélérer la correction de shaders. Vous le savez, je suis un fan absolu du Slate Material…
Reactor est mort, vive Reactor! Vous l’avez surement remarqué Reactor à disparu de 3dsMax du coup, une petite mise à jour de l’article Une Piscine avec Reactor s’impose.
J’ai le plaisir d’accueillir aujourd’hui un graphiste que je surveille depuis pas mal de temps, Léandre Hounnaké. J’ai toujours aimé la précision de son travail, je trouve qu’on sent le truc bien…