On passe la troisième ! Avec un peu de retard, voici le tuto premium dédié à l’optimisation des rendus d’animation type flythrough grâce à un bon paramétrage de l’irradiance map avec VRay.
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On passe la troisième ! Avec un peu de retard, voici le tuto premium dédié à l’optimisation des rendus d’animation type flythrough grâce à un bon paramétrage de l’irradiance map avec VRay.
Je sais, je suis en retard… mais pour Noel les dessins animées sont présent sur tous nos écrans, et c’est l’occasion parfaite pour réaliser une petite interview du fameux « Zeb »…
Un ptit tuto qui ne touche pas que Vray, bien qu’il risque d’être un peu orienté, sur le batch render. Pour ceux qui ne savent pas ce que c’est, ou qui n’ont…
Rien que le titre me laisse rêveur… Ubisoft ! Bon pas la peine de faire les présentations, de RayMan à Assasin’s Creed en passant par les Lapins Crétins vous les connaissez tous. En revanche…
Comme promis, voici la suite… le rendu d’animation, type moving-object, avec Vray ! Maintenant que le flythrough n’a plus de secret pour vous cela devrait etre du gateau.